Herné novinky

Microsoft: Crytek sa zamiloval do Kinectu

Príbeh o láske, ktorý stvoril sám čas. O tom, ako sa štúdio Crytek zamilovalo do vývoja pre Kinect a o tom, aké s ním má teraz Microsoft „perfektné manželstvo“. Rozhovoril sa o ňom Phil Spencer, šéf Microsoft Game Studios. Vzťah s Crytekom je perfektným príkladom. Bolo to asi pred siedmimi ôsmimi rokmi, čo sme sa […]


Battlefield 3 má lákať všetkých hráčov, ponúkne TDM

V prvom diele pár dní starého tzv. Battleblogu, v ktorom bol vyzpovedaný hlavný dizajnér multiplayeru Battlefield 3 Lars Gustavsson, sa dozvedáme zaujímavé informácie o súčasných pohnutkách vývojárov, čo sa otvorenosti pre široké spektrum hráčov týka. Teda perfektný materiál pre ďalšie rozvášnené diskusie, v ktorých určite nebude chýbať ani zmienka o istej konkurenčnej sérii. > Počas […]


Gears of War 3 je na torrentoch

Ďalšou obeťou predčasného úniku do éteru Internetu sa stalo Gears of War 3, strieľačka videná z tretieho pohľadu exkluzívne len pre Xbox 360. Avšak, skôr než sa začnete po danom torrente zháňať a celí natešení odštartujete sťahovanie, musíme vás upozorniť, že si rovnako nezahráte. Problém je v tom, že uniknutá verzia nie je určená pre […]


Uncharted bolo pôvodne tak trochu BioShock

Vývojári, ktorí odhaľujú nejaké tie perličky z vývoja niektorých svojich hier, máme my a predpokladáme, že aj čitatelia vo veľkej obľube. Dnes sa na zoznam podobných darcov priradil aj viceprezident štúdia Naughty Dog, Evan Wells, keď v rozhovore pre internetové stránky magazínu Game Informer prezradil niečo o prvopočiatkoch vývoja Uncharted: Drake ‚s Fortune. Hra sa […]


Codemasters pracujú na novej závodnej značke

Britské vývojárske štúdio Codemasters začalo pracovať na najnovšej pretekárskej značke, ako naznačuje letáčik umiestnený na firemnom Facebooku. Tím, ktorý nedávno nadchol závodný svet tretím dielom série DiRT a ktorý momentálne pracuje na tohtoročnom ročníku pretekov Formule 1, hľadá do svojho tímu štyroch programátorov pre „novú závodnú značku“, ďalší dvaja sú potrební pri tvorbe spomínaného F1 […]


Zynga: Hry by mali byť pre všetkých zdarma

Vývojárske štúdio Zynga, ktoré má na svedomí väčšinu Facebookových hier, na seba v informatívnom liste pre budúcich investorov prezradilo celkom zaujímavú vec. Zakladateľ a riaditeľ autorského tímu Mark Pincus totiž v približne dvojstránkovom texte okrem iných firemných právd o počítačových hrách (ako napríklad prístupnosť pre všetkých, mali by mať čo najviac sociálnych funkcií a mali […]


Pôvodný Crysis podľa všetkého aj na konzolách

Nemecké vývojárske štúdio Crytek a ich kmeňový vydavateľ Electronic Arts zrejme plánujú okrem druhého dielu strieľačky Crysis priniesť na konzoly tiež jej otecka, benchmark benchmarkov, Crysis z roku 2007. Ako prvý túto zatiaľ nepotvrdenú správu nechtiac priniesol juhokórejský úrad pre hodnotenie hier, keď zverejnil zoznam najnovšie hodnotených titulov, medzi ktorými bol objavený aj Crysis pre […]


Pachter chváli Blizzard za „WoW Starter Edition“

Michael Pachter, známy to herný analytik spoločnosti Wedbush Securities, v poslednej dobe v drvivej väčšine prípadov rozhodnutia rôznych firiem skôr kritizoval (spomeňme napríklad na Nintendo a ich Wii U). Avšak, aj tak sa na svete našiel niekto, koho mohol Pachter za jeho kroky pochváliť, konkrétne išlo o pánov z kalifornského Blizzardu, ktorí túto stredu odštartovali […]


EG Expo ponúkne okrem iných hier aj hrateľný RAGE

Ak by ste si radi zahrali niektorú tohtoročnú očakávanú hru ešte pred jej vydaním a do Los Angeles by to pre vás bolo predsa len trošku ďaleko, máme tu pre vás určitú alternatívu v podobe EG Expo. Výstavu, ktorú organizuje anglická pobočka serveru Eurogamer, sa bude konať v Londýne 23. až 26. septembra a podobne […]


Patch pre F3AR je vonku, opravuje väčšinu chýb

Počítačová verzia strieľačky F.3.AR, mala určité problémy, ktoré vývojári sľubovali opraviť v skorom patchi. Na Steame sa objavil prvý z opravných balíčkov, ktorý rieši predovšetkým problémy s pripojením do multiplayerových hier a výpadky zvuku. Medzi ďalšie úpravy sa radí plná podpora push-to-talk komunikácie, podpora širších monitorov ako 16×9 (predovšetkým kvôli technológiám AMD Eyefinity alebo NVIDIA […]